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Die Respawnmechanik der Hunter nach deren Zerstörung definiert sich anhand eines Startwertes (10 StB Sek.). Sofern der Spieler innerhalb der nächsten 30 (StB) Sekunden nach dem Respawn erneut sterben sollte, wird der Respawntimer um 10 (StB) Sekunden erhöht. (Bsp. 15 Sek. Respawn Startwert – innerhalb von 10 Sek. Erneut zerstört (ab 45 Sek. wieder der Startwert) – nächster Respawntimer auf 25 Sekunden erhöht). Sollte der Spieler innerhalb einer gewissen Zeitspanne (1 StB Minute) nicht zerstört werden, wird automatisch wieder der Startwert des Respawnstimers benutzt.