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Respawnmechanik von FIghtern:

Die Respawnmechanik der Fighter definiert sich anhand eines Startwertes (z.B. 15 Sek.). Sofern der Spieler innerhalb der nächsten X Sekunden nach dem Respawn erneut sterben sollte, wird der Respawntimer um X Sekunden erhöht (Bsp. 15 Sek. Respawn - innerhalb von 10 Sek. erneut zerstört - nächster Respawntimer auf 25. Sekunden erhöht.)

Falls der Spieler X Sek. nicht zerstört wird, wird der Respawntimer automatisch auf die Ausgangssituation zurückgesetzt.

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